1886. 卑怯な行為は止めましょう! 「春のMP王」のファン代表 2004/03/25 (木) 20:27 あまのじゃくさんの書き込みは時間から見ても「春のMP王」さんがあなたとはもう意見交換をしないと表明してからの ものですね。 |
1885. 発端。 あまのじゃく 2004/03/25 (木) 18:35 「ポーカーでブタなのに40枚のチップを・・・」 |
1884. 昼飯前ですかねぇ・・・ 春のMP王 2004/03/25 (木) 13:02 『マッチポイント王になるような方は、私にとっては鬼門の二日制のMP戦(高松宮妃杯、外務大臣杯、日本航空杯)の 予選通過は朝飯前ということになるのかな…。』 |
1881. ONIさんへ感謝 春のMP王 2004/03/25 (木) 11:41 『高揚した気分のままでは揺れを戻せずに突っ走ってしまうことになると何回目かの国際試合で気付き、夜ひとりでクー ルに出来る限り自分に厳しくその日の自分のジャッジほかを見つめなおすことが揺れを修正するのに効果があると思うようになりました。』 |
1880. Re: 状況もそれぞれに・・・ ONI 2004/03/25 (木) 10:11 > パートナーの作業によれば「PASS」が最善だったとも考えられるんですから、独断ですることをおやめになるほうが良いかも等とは決して申しませんが、な さった結果の失敗と成功を集計して今後の改善にお役に立てたらと思います。 |
1879. 状況もそれぞれに・・・ 春のMP王 2004/03/25 (木) 08:11 Tipsyさんに「マッチポイント王」の称号を頂いたんで春の間使う事にしました。 |
1876. Re: う〜ん あまのじゃく 2004/03/24 (水) 22:45 > (別の板でもそうでしたが、ONIさんとKAZさんが投稿を下さった二ヶ月ほどの間は他の一年分以上のアクセスがありましたし。) |
1875. Re^6: ピクチュア/カオス・・ ONI 2004/03/24 (水) 19:44 マーシャルさんに言われて気が変わりました。 |
1874. う〜ん 通りすがりのマーシャル 2004/03/24 (水) 18:21 ONIさんにお願いです。 |
1871. Re^4: ピクチュア/カオス・・ ONI 2004/03/24 (水) 13:48 でも現実 |
1869. Re: ブリッジソフト 大学生 2004/03/24 (水) 11:55 や さん |
1868. Re^2: ピクチュア/カオス・・ ONI 2004/03/24 (水) 11:10 > > 一定以上の経験、知識あるプレイヤーは脊髄で上記のプレイをします。 |
1867. Re^2: ピクチュア/カオス・・ 通りすがりのマーシャル 2004/03/24 (水) 00:59 > ・・・その結果事態は、私の予想を超えた進展をみせてた。 |
1865. くだらん。 あまのじゃく 2004/03/23 (火) 23:27 私は公共の場で、1人の人間を肴に酒を飲む趣味はないが・・・。 |
1863. Re^2: ピクチュア jkoya 2004/03/23 (火) 20:16 > 「数を数えていない人には負けない」ながらもそれ以上の人には |
1862. Re: ピクチュア 通りすがりのマーシャル 2004/03/23 (火) 19:40 > 簡単な問題: |
1860. Re^2: ピクチュア ONI 2004/03/23 (火) 18:39 やはり右手に1Sオープンされてその後Opp |
1859. Re: ピクチュア ONI 2004/03/23 (火) 18:17 > (ダミー) |
1858. Re: ゆらぎ? ONI 2004/03/23 (火) 18:11 > ......KQ9XX |
1857. ゆらぎ? ONI 2004/03/23 (火) 17:35 KQ9XX |
1856. ピクチュア ONI 2004/03/23 (火) 16:16 簡単な問題: |
1855. つづき ONI 2004/03/23 (火) 15:33 つづきです。。。 |
1854. ピクチュア/カオス・・ ONI 2004/03/23 (火) 15:32 ピクチュア:将棋の羽生名人の右脳、対局中は常人には |
1853. Re: ハンドレコードの検討 ONI 2004/03/23 (火) 14:57 ああいえばこういう・・ |
1851. ブリッジソフト merci 2004/03/23 (火) 13:52 PC初心者、でもブリッジは中級以上でいらっしゃるんですよね。 |
1850. Re^3: ゲームダウンロード や 2004/03/23 (火) 13:47 > 何かご存知でしたら、リンクを張っていただければと思います。 |
1847. Re^2: ゲームダウンロード 大学生 2004/03/23 (火) 12:37 とある大学生さま |
1846. ちと追加です とある大学生 2004/03/23 (火) 12:33 ブリッジ関連のゲームソフトの操作性ですが、プレイするだけならWindowsの付属のゲーム程度の難易度だと思い ます。 |
1844. Re: ゲームダウンロード とある大学生 2004/03/23 (火) 12:24 >1843 |
1843. ゲームダウンロード 大学生 2004/03/23 (火) 11:59 はじめまして。 |
1841. pictureの悩み サニー 2004/03/23 (火) 03:26 こんにちは。 |
1835. Re^2: 道具箱の中身 ONI 2004/03/22 (月) 14:27 > 限られた情報(麻雀なら捨牌情報、ブリッジならオークション情報)から、多くの内容を引き出そうとしてもそれは無理な相談のように私には思えます。 |
1834. Re: 道具箱の中身 ONI 2004/03/22 (月) 13:01 > 以前私が熱心に麻雀を打っていた頃、高名な麻雀プロの先生から私の打ち方は単調だと指導されたことがありました。 |
1833. Re: よい経験から何を学べるのか? ONI 2004/03/22 (月) 12:49 > #高名な麻雀プロやブリッジの上達の為には「よい経験が必要だ」と説明してくださった方のアプローチは、「次の客」のアプローチに近いのではないか思った ということです。 |
1832. 神様?。 あまのじゃく 2004/03/22 (月) 09:44 ゲームも博打も概ね次の3つで構成されます。 |
1831. ? 通りすがりのマーシャル 2004/03/22 (月) 08:45 1830番の御意見は全く持って意味不明です。賭けだろうがそうでなかろうが本質的に差があるとは考えていません。 |
1830. ゲームと勝負事との混同 リノのプレイヤー 2004/03/22 (月) 07:19 ナグナツさんはゲームの体系とシステムを説明なされるのに惜しいかな、賭け事を引き合いに出しておられる。おそらく 氏がゲームと賭け事との間の河を今ひとつはっきりと区別をすれば更に飛躍的にゲームの様々な場面でより力を発揮できると思う老婆心ながら以下のコメントを 送ります。 |
1827. 個別の説明はそれなりに・・・ 3892 2004/03/21 (日) 19:45 SKAZUMIさんが説明されているディフェンスカーディングは残念ながら自己矛盾を内包しており正しいとは言えま せん。ただし入門者や初心者がこれ位の知識を持っていれば十分だと言う範囲の説明として納得できるものです。 |
1826. サニーさんへ 1821 2004/03/21 (日) 19:40 物議は醸すものです、醸し出すものではありません。 |
1825. 2通削除しますね 通りすがりのマーシャル 2004/03/21 (日) 00:35 1820と1823は、自分では良くかけた内容だと思いましたが、 |
1824. Re: 道具箱の中身 サニー 2004/03/21 (日) 00:11 こんにちは。 |
1821. Re^4: カウントシグナル。 サニー 2004/03/20 (土) 23:31 こんにちは。 |
1819. Re: ん? skazumi 2004/03/20 (土) 09:48 −skazumi− |
1818. ん? あまのじゃく 2004/03/20 (土) 09:01 > ・スーツコントラクトのオープニングリードで、パートナーがアナーをリードしたときも、アティテュード(自分にもアナーがあれば高いスポットカードをフォ ローして教える)を出しますが、ただし、ぼろ2枚のときは、ラフできるかもしれないので、カウントとして上をフォローします。 |
1817. Re: シグナル一般について・その2 skazumi 2004/03/20 (土) 07:39 <カウントシグナルの基本> |
1816. シグナル一般について・その2 skazumi 2004/03/20 (土) 07:14 <スーツプリファランスシグナルの基本> |
1815. シグナル一般について skazumi 2004/03/20 (土) 07:00 ディフェンダーのシグナル(の基本)をきちんと覚えて、皆で使うようにすると、もっと強いディフェンスができるよう になります。 |
1814. Re^3: カウントシグナル。 サニー 2004/03/20 (土) 01:21 こんにちは。 |
1812. Re: これは理解できます。 skazumi 2004/03/19 (金) 22:49 > > その話、よくわかりません・・。サニーさんのいうトランプエコーのことなのかな。これは普通のカウントシグナルとは分けて考えた方がいいかも・・。 |
1811. Re: これは理解できます。 サニー 2004/03/19 (金) 18:09 こんにちは。 |
1810. これは理解できます。 あまのじゃく 2004/03/19 (金) 17:45 > その話、よくわかりません・・。サニーさんのいうトランプエコーのことなのかな。これは普通のカウントシグナルとは分けて考えた方がいいかも・・。 |
1809. Re: カウントシグナル。 skazumi 2004/03/19 (金) 17:09 > 参考書を読んでると「カウントシグナル」でNTとスートコントラクトでは、反対です(偶数が何たらこうたら)。 |
1808. Re: カウントシグナル。 サニー 2004/03/19 (金) 15:50 こんにちは。 |
1807. カウントシグナル。 あまのじゃく 2004/03/19 (金) 11:02 参考書を読んでると「カウントシグナル」でNTとスートコントラクトでは、反対です(偶数が何たらこうたら)。 |
1806. あっ。 あまのじゃく 2004/03/17 (水) 22:55 > 覚悟を決めて(残りの2人の囚人が同時に自分をはめようと |
1804. Re: 雰囲気を変えて。 ONI 2004/03/17 (水) 16:37 > ここに囚人が3人居ます。箱の中に「赤い帽子2つ」と「白い帽子3つ」が入っています。囚人には目隠しをさせて、各自箱の中から帽子を取ってかぶらせ、目 隠しを外します。 |
1803. 雰囲気を変えて。 あまのじゃく 2004/03/17 (水) 16:25 ここに囚人が3人居ます。箱の中に「赤い帽子2つ」と「白い帽子3つ」が入っています。囚人には目隠しをさせて、各 自箱の中から帽子を取ってかぶらせ、目隠しを外します。 |
1800. Re: 教えてピリー。 ONI 2004/03/17 (水) 14:58 > 何方か教えてください。 |
1798. 教えてピリー。 あまのじゃく 2004/03/17 (水) 09:28 何方か教えてください。 |
1797. 屁理屈はこの場に相応しくないです。 local 2004/03/16 (火) 23:00 Qのリードって、メッセージ性が高いはずなのですが、 |
1796. Re: よいスーツをリードしない怖さ ONI 2004/03/16 (火) 22:41 > トリックと引き換えにテンポを失う損失は考えないのでしょうか? |
1791. Re: これも常識なのですか? 通りすがりのマーシャル 2004/03/16 (火) 21:01 > 私は平気でAQJXからQをリードしていました。私の経験では、それで特に損をしたという意識はありません。(勿論、振込みになって損をするケースも有る が誤差の内だと思っていました。) |
1790. Re^3: これも常識なのですか? ONI 2004/03/16 (火) 11:22 KQJXXからKでなくチビを3NTへOLするのはふつうは |
1789. Re^2: これも常識なのですか? ONI 2004/03/15 (月) 23:09 蛇足ですが、KQJXXからNTに対して絵札でなくって |
1788. Re: これも常識なのですか? ONI 2004/03/15 (月) 22:54 > 私は平気でAQJXからQをリードしていました。私の経験では、それで特に損をしたという意識はありません。(勿論、振込みになって損をするケースも有る が誤差の内だと思っていました。) |
1786. Re^9: LHOの事情。 ONI 2004/03/15 (月) 15:47 1S-2H |
1785. Re^8: LHOの事情。 ONI 2004/03/15 (月) 15:45 > > しかし、鶴の一声で「正解」が決まるというあなたの考え方には、危険な匂い・・ |
1783. Re^7: LHOの事情。 通りすがりのマーシャル 2004/03/14 (日) 15:05 > > どうでもいいことですが、初心者の集まりでデータを取るより、 |
1781. Re^5: LHOの事情。 通りすがりのマーシャル 2004/03/14 (日) 00:45 > > ダミーに10と9が鎮座している以上、数を数えているオポーネントはクラブなんか打たないでしょう。 |
1779. Re: 日立ブリッジクラブのHP skazumi 2004/03/13 (土) 15:10 > いつもお世話になっております。 |
1778. しゅん。 あまのじゃく 2004/03/13 (土) 08:53 > さすがに 13トリックは無理でしょうが |
1777. そうそう、だから予測が大事ですね。 3892 2004/03/13 (土) 08:38 jkoyaさんはご自分のプレイラインを元にスコアの位置を評価なさっていらっしゃいますが、これがエスチメイトで MPでの重要な要素なんですね。 |
1776. Re: 力技の正体。 jkoya 2004/03/13 (土) 00:25 > これは初級者の幻想なので相手にしないように。 |
1775. 日立ブリッジクラブのHP 桝見 亮司 [URL] 2004/03/12 (金) 23:35 いつもお世話になっております。 |