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初めてのビッド バランシング |
自分の前に2人パスしていて、自分がパスするとオークションが終わりになる状況、バランシングポジションでのビッドのしかたを説 明します。
バランシング
左のオポーネントが1の代のスートでオープンして、
パートナー、右のオポーネントが続いてパスしたとき、あなたがパスすればオークショ
ンは終わりです。でも、1の代のコントラクトなんて、あんまり落とせそうもありませんから、何かビッドしてもっと上に押し上げたいで
すね。
このように、パス、パスのあとで何かビッドすることを「バランシング」または「リオープン」と呼び
ます。
「バランシング」のビッドは、右のオポーネントがビッドしたすぐ後の「ダイレクトオーバーコール」
とは少し事情が違います。
こんなときは8HCPくらいでも、あまりよいスートではなくても、
積極的にオーバーコールをしてオークションを再開しましょう。テイクアウトダブルも
10HCPくらいからできますし、1NTも12−14HCPでビッドして大丈夫です。
右のオポーネントがパスしているのはオポーネントが弱いからです。つまり自分たちは強いはずで、自分が弱くても、その分きっとパートナーが強
いので大丈夫です。
パートナーはオーバーコールしていないので5枚スートはないかもしれませんが、13−15点くらいのバランスハンドを持っている可能性はかなりあります。
J106 Q9865 A87 104 |
LHO
パートナー RHO あなた 1D パス パス ? 1H とバランシングします。 |
4 QJ85 A753 K1076 |
LHO パートナー RHO あなた 1S パス パス ? ダブル でリオープンします。 |
まとめ
オーバーコールの種類 | スートの条件 | その他の条件 |
1の代、2の代のスート (ジャンプしない) |
4枚以上 | HCP8点以上 |
ジャンプして 2の代、3の代のスート |
6枚以上 ゲームに誘いたいとき |
HCP12点以上 |
1NT | オポーネントのスートが強い (K10x,QJx、Jxxxなど) バランスハンド |
13−15HCP |
ダブル (テイクアウトダブル) |
オポーネントのスートが短い ビッドしていないスートがすべて3枚以上 |
HCP10点以上 |
ダブルをかけ 次の番で新しいスーツ |
5枚以上 ゲームに誘いたいとき |
HCP12点以上 |
ダブルをかけ 次の番で NT |
オポーネントのスートが強い (K10x,QJx、Jxxxなど) バランスハンド |
16−18HCP |