初めてのビッド
 バランシング  


自分の前に2人パスしていて、自分がパスするとオークションが終わりになる状況、バランシングポジションでのビッドのしかたを説 明します。

 バランシング

 左のオポーネントが1の代のスートでオープンして、 パートナー、右のオポーネントが続いてパスしたとき、あなたがパスすればオークショ ンは終わりです。でも、1の代のコントラクトなんて、あんまり落とせそうもありませんから、何かビッドしてもっと上に押し上げたいで すね。

 このように、パス、パスのあとで何かビッドすることを「バランシング」または「リオープン」と呼び ます。

 「バランシング」のビッドは、右のオポーネントがビッドしたすぐ後の「ダイレクトオーバーコール」 とは少し事情が違います。

 こんなときは8HCPくらいでも、あまりよいスートではなくても、 積極的にオーバーコールをしてオークションを再開しましょう。テイクアウトダブルも 10HCPくらいからできますし、1NTも12−14HCPでビッドして大丈夫です。

 右のオポーネントがパスしているのはオポーネントが弱いからです。つまり自分たちは強いはずで、自分が弱くても、その分きっとパートナーが強 いので大丈夫です。 パートナーはオーバーコールしていないので5枚スートはないかもしれませんが、13−15点くらいのバランスハンドを持っている可能性はかなりあります。
 

S J106
H Q9865
D A87
C 104
 LHO    パートナー   RHO   あなた
 1D      パス      パス   ?

 1H とバランシングします。

S
H QJ85
D A753
C K1076
 
LHO    パートナー   RHO   あなた
 1S      パス      パス   ?

 ダブル でリオープンします。



まとめ 

<オポーネントの1の代のオープン−パス−パスの後で>
オーバーコールの種類 スートの条件 その他の条件
1の代、2の代のスート
(ジャンプしない)
4枚以上 HCP8点以上
ジャンプして
2の代、3の代のスート
6枚以上
ゲームに誘いたいとき
HCP12点以上
1NT オポーネントのスートが強い
(K10x,QJx、Jxxxなど)

バランスハンド

13−15HCP
ダブル
(テイクアウトダブル)
オポーネントのスートが短い

ビッドしていないスートがすべて3枚以上
HCP10点以上
ダブルをかけ
次の番で新しいスーツ
5枚以上
ゲームに誘いたいとき
HCP12点以上
ダブルをかけ
次の番で NT
オポーネントのスートが強い
(K10x,QJx、Jxxxなど)

バランスハンド
16−18HCP

※ バランシング(リオープン)の位置では、ダイレクトオーバーコールの場合に比べて、約3点低い手で同じビッドをします。
 









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