カウン ティング


  見えないカードを頭に思い描きながらプレイするから、ブリッジって楽しいんですよ。


   ブリッジのプロプレイヤーは、最初の2,3トリックで、全員の手がほとんど読めてしま うようです。そこまでとはいきませんが、行き当たりばったりのプレイよりは、オポーネントの手を予測しながらのブリッジのほうが、楽しいと思いませんか?

ball0 カウントのしかた

1.今ではなく「もとの」ハンドを予想する
 例えば、切り札狩りをしていて、もう切り札は残ってい ないかな?と考えるとき、いつもどのようにしていますか? 

×

(A) 相手が切り札をフォローしなくなるまで出してみる

(B) 場に出た(見えた)カードの枚数を足して13になるか考える

 (C) もともと、誰が何枚だったか予想を たてる 

  「左にたくさんありそう」ではなく、「スペードはもともと 自分5枚、ダミー4枚で、左が3枚、右が1枚 だ と思う」 という風に正確な数を頭に描き、あっているかどうか、プレイしながら考えます。

(A)は、 いつも自分の切り札を1、2枚余計に使ってしまうので、もった いないです。
(B)は、 「8,9,10、11,12。ああ、まだ1枚残って いるわね。もう1回」という方法。数えないよりいいのですが、非常に疲れるやりかた。

  どちらも、今どうなっている?と考える方法で、これだとブリッジは上達しません。今、これらの方法でやっている方は、ぜひ、次のおすすめの方法に 転換するように頑張ってみてください

(C)のポイントは、今何枚?ではなく、「もともと」何枚?と考えること。この方法なら、1枚出すたびに数 を数 えなおす必要もありませんし、10を超える足し算になることもありません。その予想があっているか どうか、プレイしていくうちにわかります。それをもとに、次の プレイを考える、という具合です。簡単なので、ぜひこれを練習してみましょう。

 2.ブレイクを考える
  まずは、スーツコントラ クトでは切り札スート、ノートランプなら、オープニングリードのスートだけにしぼって、正確に枚数の予想をたて、それをプレイ中に確認する習慣をつけるこ とから始めましょう。

  あなたは4Sのディクレアラーです。切り札狩りを何回したらよいでしょうか?
よい方法は、見えないカードが2人 にどう分かれているか、つまり
「ブレイク」を考えます。

 コントラクト 4S by S
 ダミー S: Kxx
 ハンド S: AQxxx  

この場合、13−8=5 なので、ブレイクは、3−2、4−1、5−0 の3種類です。

  切り札を出してみると、1回目、2回目は両方フォローしました。
これをみて、4−1、5−0ではなかったことがわかりますね。つまりスペードはもともと3−2ブレイクですから、両 側が2枚ずつフォローした今は、まだあらわれていないスペードが1枚だけある、とわかるのです。

 そこで、3巡目スペードをまわすと、予想通り、左側がフォローし、右側は持っていませんでした。4回目の切り札狩りは必要ないことも わかるし、頭の中には、スペードが3枚―2枚に分かれていた、というイメージが残るでしょう。

3.ディフェンダーもカウントしよう
  ディフェンダーも、同じようにカウンティングができます。自分3枚、ダミー4枚なら、13−7=6となり、残り6枚がディクレア ラーとパートナーにわかれていて、ブレイクは、6−0、5− 1、4−2、3−3 の4種類というふうに考えます。   

  切り札スートなら、ビッドからディクレアラーの枚数の予想がつくことも多いですし、逆に、パートナーが切り札をフォローしなかった ら、パートナーの切 り札の枚数がわかります。パートナーがオープニングリードしたスートであれば、リードの約束(フォースベストなど)も予想をする上で参考になりますよ。

ball0 練習開始!

  特定のスートに着目して、各プレイヤーのハンドを予想しながらプレイする練習をしてみましょう。
  13トリックのプレイが終わったら、切り札スート、または、ノートランプならオープニングリードのスートが各プレイヤーに、もともと何枚ずつ分かれて いたのか、紙に書き出してみ ましょう。

   N       E       S       W
S:xxxxx  S:xxx   S:xxxx    S:x

のように、カードをすべて「x」で書きます。枚数だけあっていればOKとします。

ball0 ディストリビューション

4つを足して13になる数の組み合わせ
  何のことかわかりますか?
  「1つのハンド にある4スーツの枚数」または「1つのスー トが4人のプレイヤーに分かれている分かれ方」です。
  どちらも、ブリッジ用語でディストリビューション(分布、通 称ディストリ)と呼び、4432などと表現します。  

  <ディストリビューションのパターン>

 4333 4432 4441
 5332 5422 5431 5440 5521 5530
 6322 6331 6421 6430 6511 6520  6610
 7222 7321 7330 7411 7420 7510  7600
 8221 8320 8311 8410 8500
 9211 9220 9310 9400
 10111 10210 10300
 11110 11200
 12100 
 13000

  左上の方ほど丸い(平坦な、バランスした)手を、右下の方ほど、荒れた(シェイプのよい)手を示します。ブリッジハンドは千差万別ですが、ディストリ ビューションはこの39 種類ですべてです。不思議ですよね。

  頻繁にでてくるのは最初の左上の方だけなので、最初の9つくらい(5530まで)は、何度も唱えてぜひ覚えてください。54?といえば22, 31,40と出てくるようになればしめたもの。、自分とダミーが5枚、4枚のときに、即座にオポーネントは2−2、3−1、4−0  のどれかだ、とわかりますからね。

ball0 練習 その2
  見えないハンドのディストリビューションを特定スートの予想と組み合わせて考えながらプレイする練習をしてみましょう。13トリックの プレイが 終わったら、各プレイヤーが、もともと、どのスートを何枚もっていたのか、つまりどんなハンドを持っていたのか、紙に書き出してみ ましょう。もちろん、ビッドの情報を参考にしてもかまいません。
   N        E         S        W
S:xxxxx   S:xxx    S:xxxx    S:x
H:xxxx     H:x      H:xxx     H:xxxxx   
D:xxx     D:xxxxx  D:x       D: xxxx
C:x        C:xxxx   C:xxxxx   C:xxx

  自分の手ぐらいは正確に思い出してくださいね。 

ball0 カウンティング・ゲーム!
  慣れてきたら、プレイが10トリック終わった段階で、残る3枚を予想するゲームをしてみましょう。残り3枚になったら、それぞれのカードを伏 せ、各自、紙に、自分とダミー以外の2人が持っているハンドを書き出します。

  N     E   
S:xx   S:x  

H:x     H:−    

D:−    D:x  

C:−     C:x  

 やはり コツは、各人がもともとどんな手をしていたか(ディストリ)を予想し、プレイの途中経過を思い出して、プレイ済みのカードを消去する方法です。
 さらにできるようになったら、AやK、6や7などのランクまで書き込むようにしても面白いでしょう。