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エント
リー
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何事も、タイミングが大事です。「とりあえず」「なんとなく」「まずは」やらないで、先を見越してプレイしましょう。
エントリーを考えよう 「自分のハンドにリード権を移す」ことのできるカードを「エントリー」と言います。つまり、勝てるカード(ウィナー)
と、別の手にある同じスートのスモールカードの組合せです。エントリーをタイミングよく使えば、さまざまな問題を解決することができます。
1.ブロック回避
よく、スートが「ブロックしている」、と言いますが、それはこういう状況です。
| ダミー ハンド |
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一方、「ブロックしていない」のは、このような場
合です。
| ダミー ハンド |
ダミーの
|
2つの例を比べると、「短いスートのスモールカード」
に重要な役目があることがわかります。
長いスートで連勝するには、必ず
?@短いスートのウィナーを取る
?A長いスートのハンドにリード権を移す
?B長いスートのウィナーを取る
という手順でプレイしなくてはなりません。この「?Aリード権を移す」ために必要なのが「エントリー」。この例では、ダミーの
2とハンドの
Qの組合せが「ダミーからハンドへのエントリー」なので、こ
れをタイ
ミングよく使うことが必要なのです。
ブロックを避けるために「短いスートの高いカードを先にプレイする」と言いますが、それは「短いスートのスモールカードは最後にとっておく」という意味でもあるので す。
2.エスタブリッシュしたスートをとる
エントリーをタイミングよく使って、他のスートのウィナーをとれるようにしましょう。
ダミー QJ1098ハンド 76 |
NTコントラクトです。 |
この状況を前もって予想して、ダミーへのエントリーとなるダミーの
Kとハンドの
2の組合せを残しておく必要があります。
そのためには、ハートにはいっさい手をつけず、すぐに、
をプレイするの
が正しい手順です。
AKに先に負け
てから、ハート4勝、
1098の順に
とれば、スムーズに7勝できます。
もしなんとなく、
Aだけでも先にとると、
Aに負けたとき
にハートを出されて
Kと
2を先に使わされてしまい、肝心なときに
ダミーへ
のエントリーがない、ということになってしまいます。
3.フィネスのために
よくエントリーが必要になる例として、フィネスがあります。
N QJ103S A96 |
3NT by
S オープニングリード: |
このコントラクトでは、ウィナーは、
1、
0、
5、
1の7個なので、あと2つ増やす必要があ
ります。
を攻められてい
るので、
Kに負けに行く余裕は
ありません。ということは、どのみち
のフィネスが必
要なのです。それなら、エントリーがあるうちに思いきって、今すぐやってしまいましょう!
Qで勝ったら、
Kでダミーに入り、すぐに
Qを出してフィ
ネスします。
切り札をエントリーにする
1.切り札狩りの途中でも
ダミーは弱くてエントリーが少なく、一方、ハンドは強くてフィネスをしたいスートばかり、というのはよくある話です。エントリーの少ないダミーを有効
に活用するには、トランプスートのエントリーに注目しましょう。
N J2S AQ |
4 ルーザーは、 |
この状況を予測して、唯一のダミーへのエントリー
Kで勝った時に、
のフィネスをし
ておくべきでした。手順としては、
A、
K、の順でとりあえず2回だけトランプ狩
りをし(まだ切り札が残っていますが、それは後回し)、
2を出して
Qでフィネスし
ます。
2.ラフをエントリーにする
急いでラフするよりも、エントリーとして使うために、ラフを後まわしにするほうがよい場合もあります。
N JS Q76 |
4 K Sのハンドで見て、ルーザーは、ス
ペード3、ハート
0、ダイヤモンド1、クラブ3の7つ。4つも減らす必要があります。 |
これは、きちんと計画を立てていなかったのが原因です。
を2回ラフして
も、ルーザーは2つしか減らないのですから、別の方法を考えるべきでした。
ダミーのすばらしい
を活用し、
Aに負けて4トリック増やすことを考えま
しょう。それをとるには、切り札
を狩リ終えたあと、
以外のスートでダミーに入る必要がありま
す。そのときに備えて、
→
でラフのエントリーをとっておけばよかっ
たのです。
手順としては、
A,K,Q(切り札狩り)、
2→
A(エスタブリッシュ)、
リターンをAで勝つ(ストッパーの保
持)、
7→
6でラフ(エントリー)、
QJ109(ウィナーのキャッシュ)とな
ります。