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フィネ
ス
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いちか、ばちか。オポーネントの絵札のラッキーな配置に賭けるプレイ。それがフィネスです。
「為せば為る、為さねば為らぬ、何事も」
成功か、失敗か。50%のチャンスでも、0%よりはずっといい。負けを恐れず一歩踏み出す勇気が、ブリッジには必要なのです。
1.Kのフィネス
N K10x AQx AKxx xxx S |
6 by S
、オープニングリード:
x
スーツコントラクトですから、ルーザーを数えます。 ダミーの長いスートの下にも捨てられないし、切り札でラフすることもできません。どうしますか? |
こういうときは、Kに負けることなくQで勝てるかどうかを試してみます。つまり、Sからxを出し、WからxならQをプレイしま
す。WはもしKを持っていても、ダミーにAが見えてい
るこの状況ではKを出さないでしょう。運よくKがWにあれば、この方法でQが勝つことができます。これが典型的な「Kのフィネス」です。しかし、もし運悪くKがEにあれば、QはKに捕まり、負けてしまいます。フィネスとは、その50%の運に賭けるプレイなので
す。
オープニングリードがですから、のフィネスをするチャンスは今しかありま せん。QがKに捕まるのが怖いからといって、Aをプレイしてみても、Eからシングルト ンのKが落ちてくることなどほとんどありえま せん。そうなれば、いずれは確実に昇格したK(もしWにあったとしても!)に 負けることになります。問題を先延ばしにすると、後からはもう取り返しがつかないのです。ですから、勇気を出して、今、この第1トリックで成功率50%の フィネスをトライしましょう。勇気を出さなければ成功率は0%なのですから。
もし、のフィネスに失敗しても、あとでもう一度フィネスでチャンスがあります。
このスモールスラムは、とのフィネスを両方敢行すれば、どちらか一 方でも成功する場合、つまり約75%の高確率でメイクすることができます。
↑シミュレーターが起動します。2.Aのフィネス
N K10x Kxx AKxx xxx S |
4 by S
、オープニングリード:
x
さっきとほとんど同じですがAQがKxに変わっています。とで4つのルーザーがあり、1つ減らさなく てはなりません。 そこで、AがKの手前(表)にいることを
期待
して、Kに向けてリードします(Aのフィネス)。手前のAに勝たれても、Kが昇格するので、2回目にはKで勝つことができます。 KかKのどちらか一方でも勝つことができれ ば、コントラクトはメイクします(約75%のチャンス)。 |
単にAがKの手前(表)にいるだけでなく、2番手の相手がAを出さないでくれる(つまり、即座にKが勝つ)ことを狙うプレイを、特に 「Kのスチール(盗む)」と呼びます。
3.いろいろなフィネス
N Axx S |
最初と同じAとQの組み合わせですが、今度は別々の手に分かれています。Sの手からQをリードして勝つことを狙っても、EにKをかぶせられ ればお終いです。(ディフェンダーは絵札には絵札をかぶせましょうね!) ダミーからxを引き、EにKがあることを期待しましょう。Kが出たら、手からxを出すことでQが昇格します。 |
N AQJ10 xxx S xxxx AKQ |
QJ10があるので、Kに負ければ2トリック昇格する「プ
ロモート」の形ですが、Kが表(W)にいればフィネスによって全
勝することができます。 Sからxを出し、Kが出なければ、NからQを出します。これが勝ったら、他のスー ト(この場合はAKQ)でもう一度Sにリード権を渡し、 x→J、x→10と、Kが現れるまでフィネスを繰り返します。 Kが現れたらAで捕まえれば、残りのカードがすべて昇 格します。 |
N AQxx S J10xx |
手からxを出してダミーのQをプレイすると、フィネスが成功して
も、次にAをとってKが落ちてこない限り、1トリック負けて
しまいます。 もっとよい方法は、まず手からJを出し、Kが出なければ、ダミーからxを引いて流します。そうすると、フィネスが成功したときにも、リード権がSの手に残っており、続けて10をリードできます。こうして何度もし つこくフィネスを繰り返 せば、全勝できます。 |
N KQx x S xx A |
KQがあるので、Aに負ければ1トリック昇格するプロモートの形で
すが、Aが表(W)にいれば、フィネスで2ト
リックとれます。 Sからxを出し、Aが出なければKを出します。もし勝ったら、もう一度他 のスート(この 場合はA)でSの手に入り、Qに向けてリードします。ここでWからAが出ても、Qが昇格します。 Wが1トリック 目にAをプレイしてしまうと、即座にKQの2トリックが昇格してしまうことに 注意してください。このようにダミーにKQが見えているときに は、ディフェンダーは1巡目にすぐAを上がらないほうが、たいてい得策です。 |
N x S 9xx A |
このスート、A以外はたいして勝てそうもない
弱いスートに見えますか? いえいえ、よくみると、KとQの2つしか負けることのない強いスートです。KかQのどちらか1枚でも表(W)にいれば、フィネスで4勝できます。 最初にx→Jとプレイし、負けたら、次の機会には、 Sから9をリードして流します。このフィネスを すれば、KQが両方とも裏(E)にない限り、 つまり約75%の高確率で4勝できます。 |
勇気を出してフィネスをしよう!とはいえ、他にもっと確実な方法があるなら話は別です。
N xx Kxx Jxx AQ10xx S |
3NT
by S 、オープニングリード:
x
クラブはフィネス兼プロモートの形、ダイヤモンドはエスタブリッシュの形です。どちらに手をつけますか?? それを考える前に、まずはウィナーを数えましょう。1、3、0、1の計5個。こんなに強いやスートがあるといっても、今
すぐ頭から取れるのはこれだけです。4個足りません。 さて、オープニングリードは。一番弱いスペードを打たれなくて、 よかった!さあ、ダミーから何を引きますか?Q?x?A? |
ここで、フィネスが抜けたらどうなるか?を考えてみましょう。
のフィネスをして Kに抜けた場合、最悪の想定は、スペードが返ってきてAを追い出されることです。Kに負けたことで増えるトリック数は、3
つ。必要な4個に1つ足りません。8トリック勝ってをだすと、オポーネントはAをとり、次々とスペードを出す。後はも
う1勝もできないでコントラクトはダウン・・・という悪夢が待っています。
フィネスが効いてなかったからしょうがない、ですか??いえいえ、もう一度考えてみましょう。
Aであがり、すぐにAに負けに行けばどうでしょう?オポーネ
ントはAで勝っても、Aがまだこちらにあるのでを走る(立て続けにたくさんとる)ことは
できません。Kはとられるかもしれませんが、1トリッ
クくらいとられたって平気です。を打たれたら、Aでとって、さてウィナーは何個になりま
すか?Aに負けたことでのウィナーはちょうど必要な数の4個増え
るはずです。オポーネントにスペードをとられる前に、さっさと9個のウィナーを取ってコントラクトはメイクします!これはフィネスに頼らず100%確実
な方法なのですから、迷わずこちらのラインを選びましょう。
つまり、第1トリックは、フィネスの誘惑に負けずに、ダミーからAです。
オープニングリードがやだった場合についても、どのプレイライン がよいか考えてみてください。