ball0 チーム戦とペア戦        チーム戦とペア戦の違いを表にまとめてみました。

チーム戦では ペア戦では
(1) 人 数は?

 1チーム4人で、4人対4人の8人で の対戦が基本です。


 8ペア(4テーブル、16人) から14ペア(7テーブル、28人)くらいまでできます。

(2) やり方は?

・ 2テーブルに分かれてプレイします。

・ 人、ボードの移動はありません。終わったら、自分達で結果を比較し、得点計算をします。

・ テーブルに置かれたガイドシートの指示にしたがって、人とボードが何度もテーブル移動しながらプレイします。

・ 結果の集計は普通コン ピュータで計算します。

(3) 得点のつけ方は?

 ボードごとに、2テーブルの得点差をIMP(アイエムピー)というスケールで換算し、それを合計します。   

例:NSペア EWペア
  +600 −150 ⇒ 差し引き +450 10 IMP

 ボードごとに、各ペアを得点順に並べ、その順位に応じて得点(マッチポイント)を与えます。NS,EW側で別々に計算 し、最高得点のペアが(ペア数―1)点、最低のペアが0点となります。それを全ボードで合計します。煩雑なので普通コンピュータを使いま す。

例: ?@ +630   →   4   MP
   ?A  +600   →   2.5 MP
   ?B +600   →   2.5 MP
   ?C +150   →   1   MP
   ?D −600   →   0   MP

(4) 間はどのくらいかかる?

・ 1ボード7分として、8ボードなら1時 間、16ボードなら2時間程度です。
・ テーブル移動がないので、待ち時間がなく、意外と早く終わ ります。

・ ペア数と、ムーブメント(ボードと人の移動方式)にもよりますが、最低16ボード〜21ボードをプレイしなければ、結果の比較がで き ません。
・ 通常28ボード程度のペア戦で3時間程度かか ります。

(6) 気をつけることは?

・ 人数が多いときに優勝チームを決定するためには、ノックアウト戦(トーナーメント方式)やリーグ戦、またはショートラウンドロビン (数ボードごとにテーブル移動する)をする必要があります。

・ 8人の倍数でない場合は、5人チームまたは6人チームにします。
・ 得点は自分達で計算しましょう。

・ ボードやプレイヤーの移動先を間違えないように気をつけましょう。
・ 途中で帰ると他のペアの結果が出なくなってしまいます。

・ 通常、Nの席のプレイヤーがラウンドごとに、ピックアップスリップという得点表に記入して、集計係に渡します。

(7) プレイの方針は?

 裏テーブルとの得点差に応じた点数がつきますから、大きく勝つことにポイントをおき、小さなプラスマイナスはあまり気にしません。

・ バルのゲーム、スラムは果敢にトライします。
・ 大きい失点はひびくので、コントラクトをダウンさせないように慎重にプレイします。
・ パーシャルコントラクトのボードではあまり得点差がつきません。気軽にプレイしましょう。

 順位に応じた得点なので、ひとりだけ大きく勝ったり大きく負けても無意味です。できるだけ多くのボードで他の大多数のペアよりも少し でも成功することが大事です。

・ 30点のアップトリックも重要なのでプレイは貪欲に。
・ 1ボードで大量失点をしても、たいした被害ではありません。
・ 強引にゲームやスラムをビッドする必要はありません。
・ パーシャルの競り合いになったら、バル関係をよくみましょう。