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初めてのビッド 1NTオープンの後 |
おもに1NTでオープンした後の展開について、難しい取り決めを一切使用しない方法で説明しています。
1NTオープン後によく使われるコンベンション(ビッドの取決め)については初級・中級用をご覧ください。
1NTオープン
HCPが16点から18点(平均よりかなり強い)でバランスハンドの手でオープンするときは、普通の1の代のスートではなく、1NTをビッドしま
す。
このオープンはスートでのオープンと違って、1度でかなり正確に自分の手を伝えるビッドです。ですから、
1NTオープンをしたらオープナーは判断をレスポンダーにまかせて、その後は自分から積極的にビッドすることはしません。一方レス
ポンダーはどんなに弱い手でも、主導権をとってビッドを進めます。
AJ64 A4 Q98 KQ105 |
1NTでオープンします |
NTオープンからわかること
・1NTオープン | …… | 16−18HCP(※) バランスハンド(どのスートも2枚以上ある) |
・2NTオープン | …… | 21−22HCP バランスハンド(どのスートも2枚以上ある) |
1NTオープンに対するレスポンス
パートナーが1NTでオープンした場合、パートナーの手は16−18HCPと結構強いので、ゲームの可能性があることは多いです。ねらうのは 4H,4Sまたは3NTです。5の代のマイナーもゲームですが、それよりも3NTをビッドしたほうが安全なことが多いのでねらいません。
レスポンダーはゲームがありそうかどうかを判断して最終コントラクトまたはオープナーに選択
を迫るビッドを
します。
そのとき、1NTオープナーはどのスートも2枚以上持っていることを念頭に
おいてスート(かNTか)を選びます。
弱い(7HCP以下)のとき
7HCP以下のときは、自分の手が非常にかたよった手でない限り、ゲームはありません。
2の代のスートまたは1NTでビッドを終わりにします。
・ 5枚スートのないとき
5枚以上のスートがないときはよい切り札を探すことは困難です。切り札なしの1NTをプレイするし
かないので
1NTオープンをパスします。
・ 5枚以上のスートがあるとき
5枚以上のスートがあるときは、そのスートを切り札にします。絵札が全くなくても構いません。HCPがないときほど、NTよりも切り札があ
るほうがトリックをとりやすいのです。
2の代でそのスートをビッドしましょう。1NTオープナーはどのスートも2枚以上
持っているので、最悪でも5−2フィットですからなんとかなるでしょう。1NTオープンに対して2の代のスートをビッドするのは、1NTオープナーは必ずこれをパスする約束になっています。
強い(10HCP以上)のとき
10HCP以上または、それより多少弱くても6枚以上のスートがある場合には、ゲームは確実です。
メジャーが2人合わせて8枚以上あると分かれば4H,4S、そうでなければ3NTをビッドします。
・ 5枚以上のメジャースートがないとき
メジャーが8枚以上フィットしているかどうかはわからないのでHCPが10点以上あれば3NT
をビッド
します。パートナーとあわせて26HCP以上になるので大丈夫です。
・ 5枚のメジャースートがあるとき
1NTオープンしたパートナーが自分の5枚のメジャースートを何枚持っているかによって3NTか4メジャーかを選びたいところです。そこで、
3の代で自分の長いメジャースートをビッドします。このビッドは「フォーシング」で1NTオープナーは絶対にこれをパスしない約束になっています。
1NTオープナーはレスポンダーのビッドしたスートが2枚なら3NT、3枚以上なら4メジャーを選択します。
・ 6枚以上のメジャースートがあるとき
HCP10点より多少少なくても6枚のスートならゲームは確実です。1NTオープナーはどのスートにも最低2枚は持っているので、自分に6枚以上
あるスートなら2人合わせて8枚以上になり4の代をビッドしても安全です。
4Hまたは4Sをビッドします。
中間(8・9HCP)のとき
8、9HCPのときは3NTをビッドすべきかどうかは、パートナーが16−18HCPのうちでも強 い方かどうかにかかっています。 パートナーが強いかどうかによってゲームをビッドするかパスかを選んでもらうビッドを インビテーション(お誘い)と呼びます。
・ 6枚以上のメジャースートがないとき
3NTをねらうべく、2NTをビッドします。このビッドは3NT へのインビテーション です。1NTオープナーはHCPが16−18レンジの上の方か下の方かによって、3NTビッドまたはパスを 選択 します。5枚のメジャースートがあっても、4Hや4Sへのインビテーションをする方法がないので2NTとビッドするほかありません。
・ 6枚以上のメジャースートがあるとき
そのスートを切り札にします。4H、4Sをねらいたいのですが、パートナーの強さをチェックするすべ(インビテーションを示すビッド)があ
りません
。ハンドの様子などによって2の代(弱いとみなす)または4の代(強いとみなす)のどちらかを選びます。
1NTオープナーの2度目のビッド
1NTでオープンしてパートナーが何かビッドした場合、1NTオープナーはパートナーに聞かれたことだけを答えるようにします。
5枚のスートを持っていたり、パートナーのスートが気に入らないとしても、 自分から積極的なビッドはしません。最初のオープンで手のほとんどの情報は既にパートナーに伝わっているということを忘れずに。
まとめ
・ 1NTオープンに対するレスポンスのしかた
レスポンダーの手の形 | レスポンダーのビッド | ビッドの意味 |
5枚以上のスートがあるとき | 2の代で長いスートをビッド | サインオフ (うちどめ) |
5枚以上のスートがないとき | パス |
レスポンダーの手の形 | レスポンダーのビッド | ビッドの意味 |
6枚以上のメジャースートがあるとき | 4の代で長いスートをビッド | サインオフ(うちどめ) |
5枚のメジャースートがあるとき | 3の代で長いスートをビッド | ゲームフォーシング(3NTまたは4メジャーのゲームをビッドして欲しい) |
5枚以上のメジャースートがないとき | 3NTをビッド | サインオフ(うちどめ) |
レスポンダーの手の形 | レスポンダーのビッド | ビッドの意味 |
6枚以上のメジャースートがあるとき | 2の代または4の代で長いスートをビッド | サインオフ(うちどめ) |
6枚以上のメジャースートがないとき | 2NT | インビ テーション(3NTへのお誘い) |
・自分が1NTでオープンしたときのレスポンスの意味
レスポンスの種類 | レスポンダーの強さ | スートの枚数 |
1NTオープナーのリビッド |
パス | 7HCP以下くらいの弱い手。 | 5枚以上のスートがない | |
2の代のスート (2C,2D,2H,2S) |
弱い(0−7HCPくらい) | ビッドしたスートが5枚以上 | 絶対パス |
2NT | 中間(HCP8・9点) | 不明 | 3NTかパスを選択 |
3の代のメジャースート(3H,3S) | 強い(10HCP以上) | ビッドしたスートが5枚以上 | 絶対パスしない 3NTか4メジャーを選択 |
3NT | 強い(10HCP以上) | メジャースートは4枚以下 | 必ずパス |
4の代のメジャースート (4H,4S) |
弱い | ビッドしたスートが6枚以上 | 必ずパス |
例題
LHO パートナー RHO あなた
1NT パス ?
このオークションで次の手を持っているとき何とビッドしますか?
(答えはAの後にあります。)
Q1 K95 84 J932 J632 A パス |
Q2 KJ965 84 J932 32 A 2S |
Q3 KJ10965 84 J932 2 A 4S |
Q4 KJ965 Q4 A932 32 A 3S |
Q5 KJ65 Q94 A932 32 A 3NT |
Q6 KJ65 Q94 QJ32 32 A 2NT |