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初めてのビッド ジャンプオーバーコール |
いわゆるプリエンプトオーバーコールについて書きます。
6、7、8枚のスートがある弱い手でのオーバーコール
6枚以上の内容のよいスートがあって、他のスートにほとんど絵札がないとき、
オポーネントを邪魔するために最大限にジャンプしてビッドします。これはンプリエンプトオーバーコール(オポーネントを妨害するために先手を打って高い代のビッドにしてしまう)で、
一度ジャンプしてビッドしたら、その後はパートナーに判断をまかせてすべてパスします。
プリエンプトオーバーコールは、プリエンプトオープンと同じような手で行い、その後のビッド展開もほとんど同じです。
・6枚のよいスートがあるとき…2の代にジャンプ
・7枚のよいスートがあるとき…3の代にジャンプ
・8枚のよいスートがあるとき…4の代にジャンプ
AK10975 74 J98 85 |
1C,1D,1Hのオープンに2S とジャンプしてオーバーコール |
1095 74 AKJ10985 5 |
1C,1H,1Sのオープンに3D とジャンプしてオーバーコール |
パートナーがジャンプオーバーコールしたとき
パートナーがジャンプしてオーバーコールをしたら、パートナーは、こちらでゲームを目指すよりも、オポーネントのビッドを妨害しようとしています。
もし自分も同じスートを3枚以上持っていたら妨害に協力してもっとレイズします。
逆に2枚以下のときは、パートナーのビッドした代でぎりぎりなのでこれ以上ビッドしてはいけません。
HCPが多くてもパスします。
パートナーのオーバーコールしたスートが、
・2枚以下…パス
・3枚ある…1つレイズ
・4枚ある…2つレイズ
J76 1076 A6 KJ1094 |
LHO パートナー RHO あなた 1 2 パス 3 パートナーの2Sオーバーコールを |
9 AQJ104 KJ96 K53 |
LHO パートナー RHO あなた 1 2 パス パス パートナーの2Sジャンプオーバーコールに |
まとめ
オーバーコールの種類 | スートの条件 | その他の条件 |
2の代にジャンプ | 6枚のよいスート | メインのスート以外にはアナーがほとんどなし(弱い) |
3の代にジャンプ | 7枚のよいスート | メインのスート以外にはアナーがほとんどなし(弱い) |
4の代にジャンプ | 8枚のよいスート | メインのスート以外にはアナーがほとんどなし(弱い) |
パートナースートが2枚以下 | パートナースートが3枚 | パートナースートが4枚 | パートナースートが5枚 | その他のビッド |
パス | 1つ代を上げるレイズ | 2つ代を上げるレイズ | 3つ代を上げるレイズ | ほとんどありえない |