初めてのビッド
 シンプルオーバーコールの後  


オポーネントがオープンし、パートナーがオーバーコールをした後の展開についてまとめます。

ダブルから入るオーバーコール
 右のオポーネントがオープンしたすぐ後や、オポーネントのオープン、レスポンスがあった後に介入するビッドをオーバーコールと呼びます。オーバーコールの目的には次のようなものがあります。

1.ビッドの競り合いに勝って自分たちがコントラクトを買い取る(プレイする側になる)。
2.自分たちのゲームのコントラクトをめざす(まれ)。
3.オポーネントがよいコントラクトに到達するのを邪魔する。
4.オポーネントと競り合って、達成できないコントラクトをビッドさせる
5.ディフェンスになったときに備えてパートナーに手の情報を教える

 オポーネントがオープンした場合、オープナーは平均以上の手をすでに持っているので、
2の「自分たちのゲームをめざす」のは、無理なことが多いです。

ダブルから入るNTオーバーコール
 オーバーコールのときは、オープンやレスポンスと違って、ゆっくりとよい切り札を探している余裕はありません。オポーネントはそこそこ強いことがわかっているし、ビッドするチャンスは1回きりかもしれないからです。また、レスポンダーはすでにオープナーの強さを知っているのでペナルティダブルをかけられる可能性も高いのです。
 そこで、オーバーコールをするときは、枚数が多くて絵札もあるスートをビッド するようにします。ハンドのHCPが多くても、4枚以下のスートや、Jしかないようなスートをビッドしてはいけません。
 

S AJ64
H K4
D Q98
C K1085
オーバーコールしない
(パス)

S AQJ98
H 74
D 10985
C K8
1Sとオーバーコールする

パートナーがテイクアウトダブルをかけたら
 オポーネントがオープンした後ですから、自分たちにゲームがつくれる可能性はかなり低いです。この場合、お互いのHCPを伝え合ってもあまり意味がありません。少ないビッドチャンスの中でオポーネントとうまく競り合うためには、積極的な介入が必要です。自分が持っていないHCPはパートナーが持っていると信じて果敢に介入しましょう。
 

S AQJ98
H 74
D 10985
C 85
1Sとオーバーコールする

まとめ
 

HCP10点以上 16−19HCP(1NTオープンと同程度の強さ)
<オポーネントの1の代のスートビッドに対するオーバーコール>
オーバーコールの種類 スートの条件 その他の条件
1の代のスート AかKのある5枚以上のスート
(A8765、KJ765)
HCP8点以上が望ましい
2の代のジャンプしないスート AKQJのうち2枚以上ある6枚以上のスート
(AQ8765、KQ10864)
ジャンプオーバーコール 2の代6枚、3の代7枚、4の代8枚のよいスート メインのスート以外にはアナーが1枚以下(弱い)
ダブル オポーネントのビッドしていないスートがどれも3枚以上
オポーネントのビッドしたスートが短い

HCP12点またはオープンの目安の強さ以上
1NT オポーネントのスートが強い
(Ax,Kx,QJx、Jxxxなど)
バランスハンド
※バランシングポジションではこれより3〜4点低くて同じビッドをする。
 バランシングポジションでのジャンプオーバーコールは強いことを示す。
オポーネントのスートが長い10−12HCPで2NT
<パートナーがオーバーコールをしたら>
パートナーのオーバーコール パートナースートが2枚以下 3枚 4枚 5枚 その他のビッド
1の代のスート パス 2の代にレイズ 3の代にレイズ 4の代にレイズ オポーネントのスートが長い10−12HCPで1NT
2の代のジャンプしないスート パス 3の代にレイズ 4の代にレイズ 5の代にレイズ
ジャンプオーバーコール パス 1つ代を上げるレイズ 2つ代を上げるレイズ 3つ代を上げるレイズ ほとんどありえない

 
<パートナーがテイクアウトダブルをしたら>

自分の右のオポーネントがパスしたとき 自分の右のオポーネントが何かビッドしたとき
ダブルの前にオポーネントは1つのスートだけビッド 絶対にパスしない
オポーネントのビッドしていない4枚以上のスートまたは1NT(HCP8点程度必要)を選ぶ。
パスしてよい。
特に紹介したいスートがあればビッド。
ダブルの前にオポーネントは2つのスートをビッド 絶対にパスしない
オポーネントのビッドしていない3枚以上のスートまたは1NT(HCP8点程度必要)を選ぶ。
パスしてよい。
特に紹介したいスートがあればビッド。

 


 
<パートナーが1NTオーバーコールをしたら>

5枚以上のスートがない 5枚以上のスートがある
7点以下 パス 2の代で長いスートをビッド(パートナーはパスする)
8-9点 2NT(パートナーはパスか3NTを選ぶ) 2の代か3の代で長いスートをビッド
10点以上 3NT 3の代で長いスートをビッド(パートナーはレイズか3NTを選ぶ)
(6枚のメジャーなら4の代でビッド)

例題 
S K95
H
D KJ1094
C AJ63
このハンドをもっていて、次のオークションのとき何とビッドしますか?(答えはAの後にあります。行を選択して文字を反転させると読むことができます。)

Q1
LHO パートナー RHO  あなた
 −   Pass    1C    ?

A 1D

Q2
LHO パートナー RHO  あなた
 −   Pass    1D    ?

A パス

Q3
LHO パートナー RHO  あなた
 −   Pass    1H    ?

A ダブル

Q4
LHO パートナー RHO  あなた
 −   Pass    1S    ?

A パス

 


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