|
初めてのビッド シンプルオーバーコールの後 |
オポーネントがオープンし、パートナーがオーバーコールをした後の展開についてまとめます。
ダブルから入るオーバーコール
右のオポーネントがオープンしたすぐ後や、オポーネントのオープン、レスポンスがあった後に介入するビッドをオーバーコールと呼びます。オーバーコールの目的には次のようなものがあります。
1.ビッドの競り合いに勝って自分たちがコントラクトを買い取る(プレイする側になる)。
2.自分たちのゲームのコントラクトをめざす(まれ)。
3.オポーネントがよいコントラクトに到達するのを邪魔する。
4.オポーネントと競り合って、達成できないコントラクトをビッドさせる。
5.ディフェンスになったときに備えてパートナーに手の情報を教える。
オポーネントがオープンした場合、オープナーは平均以上の手をすでに持っているので、
2の「自分たちのゲームをめざす」のは、無理なことが多いです。
ダブルから入るNTオーバーコール
オーバーコールのときは、オープンやレスポンスと違って、ゆっくりとよい切り札を探している余裕はありません。オポーネントはそこそこ強いことがわかっているし、ビッドするチャンスは1回きりかもしれないからです。また、レスポンダーはすでにオープナーの強さを知っているのでペナルティダブルをかけられる可能性も高いのです。
そこで、オーバーコールをするときは、枚数が多くて絵札もあるスートをビッド
するようにします。ハンドのHCPが多くても、4枚以下のスートや、Jしかないようなスートをビッドしてはいけません。
AJ64 K4 Q98 K1085 |
オーバーコールしない (パス) |
AQJ98 74 10985 K8 |
1Sとオーバーコールする |
パートナーがテイクアウトダブルをかけたら
オポーネントがオープンした後ですから、自分たちにゲームがつくれる可能性はかなり低いです。この場合、お互いのHCPを伝え合ってもあまり意味がありません。少ないビッドチャンスの中でオポーネントとうまく競り合うためには、積極的な介入が必要です。自分が持っていないHCPはパートナーが持っていると信じて果敢に介入しましょう。
AQJ98 74 10985 85 |
1Sとオーバーコールする |
まとめ
バランシングポジションでのジャンプオーバーコールは強いことを示す。 |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
5枚以上のスートがない | 5枚以上のスートがある | |
7点以下 | パス | 2の代で長いスートをビッド(パートナーはパスする) |
8-9点 | 2NT(パートナーはパスか3NTを選ぶ) | 2の代か3の代で長いスートをビッド |
10点以上 | 3NT | 3の代で長いスートをビッド(パートナーはレイズか3NTを選ぶ) (6枚のメジャーなら4の代でビッド) |
例題
K95
4
KJ1094
AJ63
このハンドをもっていて、次のオークションのとき何とビッドしますか?(答えはAの後にあります。行を選択して文字を反転させると読むことができます。)
Q1 LHO パートナー RHO あなた − Pass 1 ? A 1D |
Q2 LHO パートナー RHO あなた − Pass 1 ? A パス |
Q3 LHO パートナー RHO あなた − Pass 1 ? A ダブル |
Q4 LHO パートナー RHO あなた − Pass 1 ? A パス |