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初めてのビッド フォーシングになるビッド |
パートナーのビッドをパスしてはいけない(フォーシング)場合を列挙します。
フォーシングかノンフォーシングか
ブリッジを始めて少したつと、パートナーやオポーネントから、「そのビッドはパスしちゃだめだよ」とか指摘される場合があります。その、
パスしちゃだめな場合、つまり「フォーシング」の場合とはどのような場合なのか、挙げてみます。
フォーシング=まだまだビッドを続けるぞ!
パートナーが「フォーシング」のビッドをしても、すぐ次のオポーネントが何かビッドをすれ ば、あなたはパスしてもかまいません 。なぜなら、あなたがパスし、次のオポーネントがパスしても、パートナーにもう一度ビッドのチャンスがまわるからです。
つまり、フォーシングとは、オークションを終わりにし ないことを要求するビッドなのです。ですから、以下の文中で、「パスしてはいけない」と書かれていることも、オポーネントのビッドが間に 入った場合はすべてパスしてかまいません。
アーティフィシャル2Cオープン
パートナーが2Cでオープ ンしたら、パスしてはいけません。パートナーはひとりで ゲームが作れるほどのめったにない強い手を持っているのです。
クラブスートには関係なく、23HCP以上のバランスハンドまたは非常に偏った強いハンドです。自分にK一枚でもあればゲームをビッドす
るつもりでレスポンスします。
自分が0点でも、3の代のメジャーか4の代のマイナーまではビッドを続けましょう。
7点以下の弱い手を示すレスポンスは2Dです。
K86 1087 76432 43 |
パートナー 自分 2C ※1 2D ※2 2H ※3 4H ※4 |
自分がスートでオープ
ンした後、まだビッドしていないスートをレスポンダーがビッド
したらパスしてはいけません。パートナーの強さはまだまだ未知です。
どちらかがNTをビッドしていない限り、レスポンダーのニュースートはフォーシング
です。
例1:
K86 J873 AK42 Q3 |
自分 パートナー 1D 2C ※1 2NT ※2 |
※1 レスポンダーのニュースート
※2 絶対にパスできない。ハンドを表現する。バランスハンドなので2NTとビッド。
例2:
K86 AK432 QJ87 3 |
自分 パートナー 1H 1S ※1 2D ※2 3C ※3 3S ※4 4S |
※1 レスポンダーのニュースート
※2 絶対にパスできない。ハンドを表現する。セカンドスートをリビッド。
※3 レスポンダーのニュースート
1NTオープンに対する3の代のスートレスポンス
自分が1NTでオープンしたとき、パートナーの2の代のスートレスポ
ンスは弱いことを示し、サインオフ(ビッド終了)の意味です。必ずパスします(ただし、トランスファーを使っているときは多少事情が異なります)。
いっぽう、3の代のスート
は強い(10HCP以上)
ことを示し、ゲームフォーシングです。 3NTか4メジャー
のゲームに到達するまでビッドを続けます。
K86 AK43 QJ87 A2 |
自分 パートナー 1NT 3S ※1 4S ※2 |
※1 3の代のスートなのでゲームフォーシング(5枚保証)
※2 ゲームに到達するまでパスしてはいけない。
3枚サポートがあるので4Sにレイズする。(スペードが2枚なら3NT)
オープナーのジャンプシフト
低い代でビッドできるにもかかわらず、代をとばして新しいスートを
ビッドすることを、ジャンプシフトと呼びます。
オープナーが2度目のビッドでジャンプシフトをするのは非常に強い(19点以上)ときだけで、ストロング2Cでオープンしようか迷ったが1の代でオー
プンしたような手です。
オープナーのジャンプシフ トはゲームフォーシングです。パートナーがこのビッドをしたら、絶対にパスせず、 ゲームまでビッドを続けましょう。
パート
ナー KQ8 AQJ64 4 AK108 自分 A9753 32 K108 J754 |
パートナー 自分 1H 1S 3C ※1 4C ※2 4S ※3 パス ※4 |
※1 オープナーのジャンプシフトはゲームフォーシング
※2 ゲームに到達するまでパスしてはいけない。ハンドを表現する。4枚サポートがあるのでレイズ。
※3 スペードの3枚サポート
※4 パートナーが2Cオープンしていないことから、スラムはなさそうだと判断した。
オープナーのリバースビッド
オープナーが2度目のビッドで、オープンしたスートより高いランクのスートを2の代
でビッドするのをリバースビッド
と言います。たとえば、1Dでオープンして、パートナーの1Sレスポンスに対して2Hをビッドするなどです。
リバースをすると、レスポンダーは、オープナーの最初のスートに直そう(プリ
ファー)とすると3の代になってしまうため、非常にビッドしづらい状況になります。
そこで、オープナーはかなり強いとき(1NTオープン 程度)しかリバースをしません。
オープナーがリバースビッドをしたら、レスポ
ンダーはパスしてはいけません。
パート
ナー KQ8 AJ108 AQJ64 4 自分 A9753 32 K108 J754 |
パートナー 自分 1D 1S 2H ※1 2S ※2 3S ※3 4S ※4 |
※1 リバースビッド=16点以上のアンバランスハンド(5枚以上、4枚以上)
※2 ビッドが苦しいからといってパスしてはいけない。
パートナーは強いので、ゲームの可能性がある。5枚のスペードを示す。
※3 3枚サポート
※4 パートナーのクラブが1枚以下と判明したのでゲームをビッドした。
K84 A1082 AQJ64 4 |
ちなみに、左のような手で1Dとオープンした場合は、パートナーの1Sレスポンスに対して2Hとリビッド(リバース)することはでき
ません。 2Dとリビッド(または2Sとレイズ)します。 |
キュービッド
パートナーが、オポーネントのビッドしたスートをビッドしたら、それはキュービッド
です。パートナーはオポーネントスートを切り札にしようと提案しているのではありません。あなたに何
かビッドしろと要求している
のです。
パートナーがキュービッド をしたら、自分の手を表現するビッドをします。
パート
ナー J3 KJ7 K1085 AK105 自分 K84 A1082 AQJ64 4 |
自分 LHO パートナー RHO 1D 1S 2S ※1 パス 3H ※2 パス 3S ※3 3NT※4 |
※1 キュービッド。2D、3Dのレイズはノンフォーシング、2Cは5枚保証になる
ため。
※2 パスできない。手を表現するビッドをする。
※3 3NTをビッドしたいが、オポーネントスートにストッパーがないので、パートナーにきく。
※4 ストッパーあり。
アスキングビッド
ステイマンやブラックウッドな
ど、何か尋ねる意味に取り決めてある特別なビッド
(アスキングビッド)をパスしてはいけません。ただし、そのあと右のオポーネントが何かビッドしたときはパスしてもかまいません。
K84 A1082 AQJ64 4 |
自分 パートナー 1D 1H 2H 4NT ※1 5H ※2 6H |
※1 ブラックウッド (エースの枚数を尋ねる特別な取り決め)
※2 パスしてはいけない。A2枚の意味。
☆ ステイマン、ブラックウッド等については後の章で解説します。
テイクアウトダブル
パートナーのテイクアウト
ダブルは、自分の判断でペナルティパスする以外はパスしてはいけません。(どんなに弱い手でも!)
ただし、ダブルのあとすぐにオポーネントが何かビッドしたときはパスしてもかまいません。
どのダブルがテイクアウトダブルの意味になるのかは取り決めによりますが、基本は、オポー
ネントのスートオープンやスートレスポンスに対するダブルはテイクアウト、NT
オープンに対するダブルはペナルティです。
例1:
パート
ナー 82 KQ87 K52 AJ102 自分 K973 532 108 8754 |
LHO パートナー RHO 自分 1S ダブル※1 パス 2C ※2 |
※1 テイクアウトダブル
※2 絶対にパスできない!(パスすると、1Sダブルをディフェンスすることになり、メイクされそう)
4枚のスートをビッド。(1の代で言えるなら、3枚のメジャーでも)
例2:
K973 532 108 8754 |
LHO パートナー RHO 自分 1S ダブル※1 1NT パス |
※1 テイクアウトダブル
※2 1Sダブルのコントラクトになることはなくなった。パスしてよい。
例3:
KJ10973 J102 8 A54 |
LHO パートナー RHO 自分 1S ダブル※1 パス パス ※2 |
※1 テイクアウトダブル
※2 1Sダブル をディフェンスしてダウンさせる自信があるのでパス!
パートナーがテイクアウトダブルをし、さらに新しいスートをビッドしたと き
パートナーがテイクアウトダブルをかけ、あなたのレスポンス(またはパス)の後、次のビッドの番で新しいスートをビッドしたとき、それは普通にオーバーコールをするには強すぎる手 (16、17HCP以上)を示します。
パートナーは実は、テイクアウトダブルのハンドパターン(オポーネントスートが短い
4441
のような形)ではなかったのです。
非常に弱い(5点以下)と
かサポートがまったくない(1枚以下)場合を除いてパスしてはいけません。自
分の手を表現するビッドをします。
パート
ナー A2 AKQ987 52 KJ102 自分 K973 532 108 A754 |
LHO パートナー RHO 自分 1S ダブル パス 2C パス 2H ※1 パス 3H※2 パス 4H |
※2 パートナーに18,19点あればゲームができそうなのでレイズする。