初めてのビッド
 オープナーのリビッド(2)


1の代のスートでオープンして、パートナーがレイズしなかったとき、オープナーは自分の手を表現するビッドをします。自分の手が バランスハンドかアンバランスハンドかでビッドのしかたが分かれます。

 サポートがあればレイズ

 レスポンダーのスートに4枚以上のサポートがあれば、必ずレイズ します。ミニマムなら1つ、16−18点で2つ、19点以上の強さでゲームまでレイズします。

S A4
H AJ64
D Q98
C K1085
自分     パートナー  
1C      1H
2H     
S A4
H AJ64
D Q8
C KQ1085
自分     パートナー  
1C      1H
3H

 1の代で言えるスートがあ ればビッド

 レスポンダーがスートをビッドして、自分に1の代でビッドできる4枚以上のスートがあれば ビッドしましょう。4−4フィットを見つけられます。ものすごく強い(19HCP以上くらい)のでなければジャンプする必要はあり ません。

S AJ64
H A4
D Q98
C K1085
自分     パートナー  
1C      1H
1S     
S AJ64
H A4
D Q8
C KQ1085
自分     パートナー  
1C      1H
1S


 バランスハンドならNTを

 自分の手が、4−3−3−3、4−4−3−2、5−3−3−2のどれかのハンドパターンに当てはまるとき、バランスハンドと言います。

 バランスハンドはノートランプ向き。 4枚のスー トが2つあったり5枚のスートがあっても、 積極的にNTをビッド、または、パートナーのNTビッドをパスします。
 

S A4
H AJ64
D Q98
C K1085
自分     パートナー  
1C      1S
1NT     
S AJ64
H A4
D K1085
C Q98
自分     パートナー  
1D      1NT
パス


アンバランスハンドならスートを

 バランスハンド以外の手をアンバランスハンドと言います。5−4−2−2、5−4−3−1、6−3−2−2などの形が多いでしょう。

  アンバランスハンドは切り札のあるスーツコントラクト向きな ので、NTのビッ ドを避けたり、パートナーのNTビッドをパスしない ようにします。

   とくに、シングルトン(1枚のスート)やボイド(0枚のスート)があるときはできるだけノートランプコントラクトを避けましょう。
 

S
H AKJ64
D Q98
C K1085
自分     パートナー  
1H      1S
2C     
S AJ64
H
D KQ1085
C Q98
自分     パートナー  
1D      1NT
2D




2の代のスートリビッドはアンバランスハンドで

  バランスハンドでは2の 代のスートをリビッドしないスタイルがおすすめです。

  そうすれば、2の代の新しいスートのリビッドは、2つのスートを5−4以上の長さで 持っていることを示し、最初にオープンしたスートは1度しかビッドしていなくても、パートナーには5 枚以 上ある と伝わります

 ただし、まれに例外として、4−4−4−1のケースや、5−3− 3−2の手で1NTオープンを避けた場合があります。

S
H AQ8
D AJ1064
C KQ85
自分     パートナー  
1D      1S
2C(※)   3D
3NT
 ※ここでオープンしたダイヤモンドが5枚以上と伝わった。


2NTリビッドは要注意

  1の代のスートでオープンして次に2NTとリビッドするのはどんな手なのでしょうか?
  まず、レスポンダーがその前に何とビッドしたかによって2NTの意 味は違います。

  レスポンダーが1の代のスートまたは1NTをビッドした後で、オープナーが2NTにジャンプするの は、19−20(または18−19)の強いバランスハ ンド を示し、レスポンダーが8、9点くらいあれば3NTに行きたいという意思を示します。
 

S K4
H AJ6
D AQ9
C KQ854
自分     パートナー  
1C      1S
2NT    パスか3NT


 レスポンダーが2の代のスートをビッドした後、オープナーが2NTとリビッドする強さはどの程度でしょうか?これについては、大きく2流派にわか れます。

  古典的には、ジャンプしない 2NTリビッドは16−18HCP程度を表すことになっており、ミニマムのバランスハンドでは2NTではなくスートをリ ビッドすることになっていました。しかし、このスタイルは、2の代のスーツリビッドがアンバランスハンドを示さないことになります。

  最近では16−18のバランスハンドは、はじめから1NTでオープンし、13−15のバラ ンスハンドで2NTとリビッドする取り決めがより一般的で す。

S A75
H KQ985
D K64
C J4
自分     パートナー  
1H        2C
2NT     
S AK4
H KQ854
D A75
C J6
自分     パートナー  
1H      2C
2D(※)

※ 17,8点くらいまで可能性を残すビッド。
ただし、このような5332形は、1Hではなく1NTオープンがおすすめ。

1Cオープンに1NTレスポ ンスがきたら

  パートナーが1Cオープンしたら、レスポンダーは4枚の新しいスーツをビッドするのが普通ですが、もしも1NTとレスポンスが来たら、それは自分が1NTのディクレアラーになりたいとい うレスポンダーの主張です。8−10HCPのS3-H3-D4-C3 または S3-H3-D3-C4 のような手を示すのです。

  普通のミニマムバランスハンドなら当然パスして、パートナーに1NTをプレイさせてあげましょう。クラブが5枚以上のアンバランスハンドでは、 2Cに直してあげた方が安全かもしれません。

 2NTや3NTレスポンス に対して

 これらのレスポンスはあまりありませんが、レスポンダーが1度パスしていた場合などに はよく起こります
 2NTは10−12HCP、3NTは13−15HCPのバランスハンドで、メジャーのゲームには興味がない手を示します。たいていマイナーに4枚づつく らい持ってい ます。

 この場合、レスポンダーは 1度でハンド(パターンと点数)を示しきっているので、オープナーがコントラクトを判断します。

 ただし、1980年代ごろまでは、これをそれぞれ一段階強い13−15HCP,16−18HCPとする取り 決めが普通でし たし、 メジャーオープンに対する2NTや3NTをゲームフォーシングレイズの一種に取り決める場合も増えており、事前確認が必要です。

S AJ64
H K4
D Q98
C K1085
自分     パートナー  
1C        2NT
パス(※)
※13HCPではパートナーの約11HCPと合計して26HCPにはならないので。





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