ディ フェンス


  プレイの半分はディフェンスです。コントラクトをスカッとダウンさせるコツを覚えてください。


ball0 オープニングリード

  一番最初の打ち出し、オープニングリードはディフェンスの方針を決めるもの。攻撃的に行くか、受身で時を待つか、想像力を働かせてリードをして みましょう。

1.ノートランプのリード
    切り札のないコントラクトで、HCPの少ないディフェンダー側が多くのトリックを取るには、「長いスートをエスタブリッシュ(すべて勝てるカードになる)した後で、その スートを持っている人がリード権をとる」という方針が基本。

  そのためには、ノートランプでは、自分かパートナーの長くて強いスート、または自分達の合計枚数が多そうなスートをリード するのが得策です。

具体的には、
?@ 自分に5枚以上あるスート
?A パートナーがビッドしたスート
?B オポーネントが(ナチュラルに)ビッドしなかったスート
の中から選びましょう。

逆に絶対にしてはいけないリードは、
?@ 短い(3枚以下)スートのAKやKQなどからのリード
理由:オポーネントのエスタブリッシュを助けるだけです。
?A まずAをとる
理由:Aは、長いスートがエスタブリッシュしたあとにリード権をとるためのエントリーとして、大事にとっておきましょう。

ただし、パートナーが積極的にビッドしたスートの場合はぜひリードしましょう。

  また、オープニングリードのパートナーは、自分が次に リード権をとったら、必ずオープニングリードのスートを出して、エスタブリッシュを助けま しょう。

  W
S Q95
H 842
D 94
C AQJ95
オー クション
 S   N
 1D   1H
1NT 2NT
3NT //
長くて強いスートのCを打ちましょう。ディフェンダーがリード 権をとるたびにCを打てば、エスタブリッシュできそうで す。

2.スーツコントラクトのリード
    切り札がある場合のディフェンスプランは大体次の5つに分かれます。

A 「攻撃的なアタッキングリード」
 AK や KQ のスートがあれば、迷わずこれ です。QJ から Q もよいリード。
パートナーがオーバーコールしていたら、ぜひそのスートを打ちましょう。
Kxxx や Qxxx のスートのリードもパー トナーに絵札があれば成功します。

B 「ラフ狙いのリード」
シングルトンがあればそれを打ちましょう。ダブル トンでも。

C 「損をしないリード」
QJ10x や J10xx 、 xxx のスートは自分から打っても損をしないリードです。 また、ディクレアラーのスートよりは、ダミーのスートが損をしません。

D 「逆狩りリード」
ダミー(切り札の短い側)にシングルトンがありそうなとき、切り 札をリード。

E 「フォーシングディフェンス」
味方の強くて長いスートを打ち、ディクレアラーに ラフを強要して、切り札を短くさせます。自分が切り札を4枚持っているときなどに効果的。

オークションをよく思い出し、自分の手と照らし合わせて、どの方針で行くか決めましょう。

スーツコントラクトで避けたほうがよいリードは
?@ Axxx AJ10xx などKのないAのスート 
?A ディクレアラーのビッドしたスート
?B KJxx などの穴あき絵札のスート

ただしパートナーが積極的にビッドしたスート(オーバーコールやメジャーのオープンなど)は、持ち方によらず、ぜひリードしてあげましょう。

  W
S Q954
H 82
D 94
C AQJ95
オークション
 S   N
 1D   1H
 2H  3H
 4H //
Sがおすすめ。AのあるCスートからは打ちません。ラフを狙ってダ ブルト ンのDも考えますが、オープナーが最初にビッド しているので、やめた方が無難です。

ball0 スートが決まればカードが決まる

  オープニングリードで打つスートが決まったら、 「オープニングリードの規則」にしたがってカードを選びます。この規則にしたがえば、どのカードを打つかは自動的に決まりますし、いつもこ の約束を守ることで、パートナーに自分のスート内容を推測してもらえます。(ディフェ ンスでも、ビッドと同様、このような取り決めができます。ただし、オポーネントに尋ねられたら正しく答えなくてはなりません。)

一般的な「リードの規則」は別表にまとめました。原則は結構簡単なので、頑張って覚えましょう。

ball0 オープニングリードのパートナーは

    大事なのは、協力です。自分のハンドだけでなく、パートナーの手を想像し、パートナーのディフェンスの方針をくみ取って、同じ方針でディフェンスしてあげ ましょう。

1.パートナーがスモールをリードしたとき
(1) サードハンドハイ(3番手は一 番上を)
   3番手はダミーの絵札を捕まえることができればベストです。でも、もしダミーに絵札がなかったり、ロウがひかれたとしても、いちばん高いカードを出してディクレアラーの絵札を追い出します。 自分の絵札が負けるのがいやだからといって出し惜 しみすると、10や9などの弱いカードにトリックをとられてしまいます。高いのを出せば、パートナーの絵札を昇格させることができます。

パートナーのリード 2
ダミー 86 から 6
自分  K1053
→ 思いきって Kです。Aに負けても、パートナーのQが昇格するでしょう。ディクレアラーのJに 勝たせてはいけません。

(2) フォローは下から(続き絵札は 下をフォロー)
   2枚以上の同格のカードがあるときは、低い方をフォローします。

パートナーのリード 2
ダミー 86 から 6 
自分  QJ53
→ Jをフォローします。JがAに負けても、Kを持っているパートナーには、Qが味方にあるな、と 伝わります。QがAに負けたのでは、Jはディクレアラーにあると思われます。

2.パートナーがアナー(絵札)をリードしたとき
  パートナーが絵札をリードしたら、小さいカードをフォローするのが普通ですが、そのなかでも高めか一番低いのかで、パートナーに情報を伝えることがで きます。これを「シグナル」と呼びます。言葉や動作で教えるのは、当然ルール違反です。

(1)ノートランプのカモンシグナル(う れしいときは高いのを)
    ノートランプでの絵札のリードは、ほとんど3枚続きの絵札を保証します。もし自分もそのスートにアナーがあれば、高いカードをフォ ローして、それを 教えます。これをカモンシグナル、またはエンカレッジ(応援)とかアティテュード(態度)と呼びます。

NTコントラクト
パートナーのリード Q
自分のカード K32
→ 2ではなく、3をフォローします!

(2)スーツコントラクトのカモンシグナル(ダ ブルトンも上を)
    スーツコントラクトの場合も、同格の絵札(Kのリードに AやQ,QのリードにK)があれば、高めを捨てて 応援します。またダブルトンの場合も、ラフ狙いの 意味で、まず上をフォローします

スーツコントラクト
パートナーのリード K
自分のカード 62
→ パートナはAかQを持っています。3回目にラフできることを教えるために、2ではなく6をフォ ローし ます!もし2をフォローすると、3枚、または1枚だと思われます。

  オープニングリーダーは、パートナーのフォローするカード(シグナル)をよく見て、そのスートを続けるかどうかを判断します。