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ディ
フェンス
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プレイの半分はディフェンスです。コントラクトをスカッとダウンさせるコツを覚えてください。
一番最初の打ち出し、オープニングリードはディフェンスの方針を決めるもの。攻撃的に行くか、受身で時を待つか、想像力を働かせてリードをして
みましょう。
1.ノートランプのリード
切り札のないコントラクトで、HCPの少ないディフェンダー側が多くのトリックを取るには、「長いスートをエスタブリッシュ(すべて勝てるカードになる)した後で、その
スートを持っている人がリード権をとる」という方針が基本。
そのためには、ノートランプでは、自分かパートナーの長くて強いスート、または自分達の合計枚数が多そうなスートをリード
するのが得策です。
具体的には、
?@ 自分に5枚以上あるスート
?A パートナーがビッドしたスート
?B オポーネントが(ナチュラルに)ビッドしなかったスート
の中から選びましょう。
逆に絶対にしてはいけないリードは、
?@ 短い(3枚以下)スートのAKやKQなどからのリード
理由:オポーネントのエスタブリッシュを助けるだけです。
?A まずAをとる
理由:Aは、長いスートがエスタブリッシュしたあとにリード権をとるためのエントリーとして、大事にとっておきましょう。
ただし、パートナーが積極的にビッドしたスートの場合はぜひリードしましょう。
また、オープニングリードのパートナーは、自分が次に
リード権をとったら、必ずオープニングリードのスートを出して、エスタブリッシュを助けま
しょう。
W Q95 842 94 AQJ95 |
オー
クション S N 1D 1H 1NT 2NT 3NT // |
長くて強いスートのを打ちましょう。ディフェンダーがリード 権をとるたびにを打てば、エスタブリッシュできそうで す。 |
2.スーツコントラクトのリード
切り札がある場合のディフェンスプランは大体次の5つに分かれます。
A 「攻撃的なアタッキングリード」
AK や KQ のスートがあれば、迷わずこれ
です。QJ から Q もよいリード。
パートナーがオーバーコールしていたら、ぜひそのスートを打ちましょう。
Kxxx や Qxxx のスートのリードもパー
トナーに絵札があれば成功します。
B 「ラフ狙いのリード」
シングルトンがあればそれを打ちましょう。ダブル
トンでも。
C 「損をしないリード」
QJ10x や J10xx 、 xxx のスートは自分から打っても損をしないリードです。
また、ディクレアラーのスートよりは、ダミーのスートが損をしません。
D 「逆狩りリード」
ダミー(切り札の短い側)にシングルトンがありそうなとき、切り
札をリード。
E 「フォーシングディフェンス」
味方の強くて長いスートを打ち、ディクレアラーに
ラフを強要して、切り札を短くさせます。自分が切り札を4枚持っているときなどに効果的。
オークションをよく思い出し、自分の手と照らし合わせて、どの方針で行くか決めましょう。
スーツコントラクトで避けたほうがよいリードは
?@ Axxx AJ10xx などKのないAのスート
?A ディクレアラーのビッドしたスート
?B KJxx などの穴あき絵札のスート
ただしパートナーが積極的にビッドしたスート(オーバーコールやメジャーのオープンなど)は、持ち方によらず、ぜひリードしてあげましょう。
W Q954 82 94 AQJ95 |
オークション S N 1D 1H 2H 3H 4H // |
がおすすめ。Aのあるスートからは打ちません。ラフを狙ってダ ブルト ンのも考えますが、オープナーが最初にビッド しているので、やめた方が無難です。 |
オープニングリードで打つスートが決まったら、
「オープニングリードの規則」にしたがってカードを選びます。この規則にしたがえば、どのカードを打つかは自動的に決まりますし、いつもこ
の約束を守ることで、パートナーに自分のスート内容を推測してもらえます。(ディフェ
ンスでも、ビッドと同様、このような取り決めができます。ただし、オポーネントに尋ねられたら正しく答えなくてはなりません。)
一般的な「リードの規則」は別表にまとめました。原則は結構簡単なので、頑張って覚えましょう。
大事なのは、協力です。自分のハンドだけでなく、パートナーの手を想像し、パートナーのディフェンスの方針をくみ取って、同じ方針でディフェンスしてあげ
ましょう。
1.パートナーがスモールをリードしたとき
(1) サードハンドハイ(3番手は一
番上を)
3番手はダミーの絵札を捕まえることができればベストです。でも、もしダミーに絵札がなかったり、ロウがひかれたとしても、いちばん高いカードを出してディクレアラーの絵札を追い出します。
自分の絵札が負けるのがいやだからといって出し惜
しみすると、10や9などの弱いカードにトリックをとられてしまいます。高いのを出せば、パートナーの絵札を昇格させることができます。
パートナーのリード 2 ダミー 86 から 6 自分 K1053 |
→ 思いきって Kです。Aに負けても、パートナーのQが昇格するでしょう。ディクレアラーのJに 勝たせてはいけません。 |
(2) フォローは下から(続き絵札は
下をフォロー)
2枚以上の同格のカードがあるときは、低い方をフォローします。
パートナーのリード 2 ダミー 86 から 6 自分 QJ53 |
→ Jをフォローします。JがAに負けても、Kを持っているパートナーには、Qが味方にあるな、と 伝わります。QがAに負けたのでは、Jはディクレアラーにあると思われます。 |
2.パートナーがアナー(絵札)をリードしたとき
パートナーが絵札をリードしたら、小さいカードをフォローするのが普通ですが、そのなかでも高めか一番低いのかで、パートナーに情報を伝えることがで
きます。これを「シグナル」と呼びます。言葉や動作で教えるのは、当然ルール違反です。
(1)ノートランプのカモンシグナル(う
れしいときは高いのを)
ノートランプでの絵札のリードは、ほとんど3枚続きの絵札を保証します。もし自分もそのスートにアナーがあれば、高いカードをフォ
ローして、それを
教えます。これをカモンシグナル、またはエンカレッジ(応援)とかアティテュード(態度)と呼びます。
NTコントラクト パートナーのリード Q 自分のカード K32 |
→ 2ではなく、3をフォローします! |
(2)スーツコントラクトのカモンシグナル(ダ
ブルトンも上を)
スーツコントラクトの場合も、同格の絵札(Kのリードに
AやQ,QのリードにK)があれば、高めを捨てて
応援します。またダブルトンの場合も、ラフ狙いの
意味で、まず上をフォローします。
スーツコントラクト パートナーのリード K 自分のカード 62 |
→ パートナはAかQを持っています。3回目にラフできることを教えるために、2ではなく6をフォ ローし ます!もし2をフォローすると、3枚、または1枚だと思われます。 |
オープニングリーダーは、パートナーのフォローするカード(シグナル)をよく見て、そのスートを続けるかどうかを判断します。