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エスタ
ブリッシュ
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負けて、負けて、勝つプレイ。それが「エスタブリッシュ」。ブリッジのプレイの基本です。
よいディクレアラーは、ダミーが開いたら、まず
1.頭から取れるトリック(ウィナー)の数を数えます
とくにNT(ノートランプの場合)に重要です。
各スートごとにわけて、スペードで1、ハートで3、というように数え、それを合計します。ここでは「勝てるかもしれないカード」は勘定に入
れず、「今出せば絶対に勝てるカード」だけを数えます。
9トリック必要なのにウィナーが3個しかない、というようなことは普通です。ここで即ダウンが確定するわけではありません。今後述べるいろいろな方法で、
ウィナーを増やしに行きます。負けるのを恐れて、ただラッキーを期待するだけではコントラクトは確実にダウンしますよ。そして13トリックのプレイの
節目節目で、今現在のウィナーの数を数えなおし、ウィナーが十分増えた段階で、それをキャッシュ(とること)します。
N Qxx AQJx Kxx Axx S |
3NT by S 、オープニングリード:
Q
では0個(Aに負けないととれない)、
では1個(A)、
では2個(AK)、
では5個(AKQJおよび5枚目…5−0ブレイクではとれないが、確率は低いので一応とれると考えておいてよい)、合わせて8個になります。 3NTでは9トリック必要なので、1トリック足りません。この8個のウィナーをすぐにとってしまわないで、まずは9個目のウィナーを増 やす方法を考えます。 |
ウィナーを増やす方法には、プロモート(昇格=上位のカードを追い出す)、エスタブリッシュ(達成=そのスートをオポーネントが1枚も持っていない状態に
する)、フィネス(オポーネントの絵札のラッキーな配置に賭ける)などがあります。
2.負けるトリック(ルーザー)の数を数えます
切り札がある場合には、ウィナーよりもこのルーザーを重視します。
切り札の枚数が多い手を基準に、各スートご
とにわけて、スペードで1、ハートで3、というように数え、それを合計します。ここでは「負けるかもしれないカード」をすべて数えます。つまり、オ
ポーネントのウィナーを数えるのです。
3つしか負けてはいけないのにルーザーが5つもあるというようなことは普通です。今後述べるさまざまな方法でルーザーを減らしにいきます。やはり、勝てる
カードを次々と取るだけではコントラクトはメイクしません。
N xx AQxx AKQJx xx S |
4 by S 、オープニングリード:
x
この場合はトランプの長い方のSの手を基準に、各スートごとにNのカー ドと照らし合わせながらルーザーを見ていきます。 負ける可能性のあるトリックは、 2つ 0(ダミーにAQがある) 0、
3つ(Kはすぐには勝てないのであらかじめ負けと数えます)の計5つです。それ以上は、手に切り札を持っている限りとられることはありません。 4 では3つしか負けられませんから、ルーザー を2つ消す必要に迫られています。 |
ルーザーを減らす方法には、ダミーのウィナーの下に捨てる、ダミーの切り札で切るなどの方法があります。切り札のないノートランプの場合は、ルーザーを 「消す」ことはできず、「とられないように気をつける」ことしかできません。
1.シークエンスに注目
先に負けて、後で勝つ。これがエスタブリッシュの極意です。
ウィナー(確実に勝てるカード)が足りないとわかったら、今度は勝てるかもしれないカードを探します。この際、”QJ10”などの続きもの(シークエンス)に注目しましょ
う。続いているカードは「同格」であり、どれを出
しても価値は同じです。そしてQやJはすぐには勝てませんが、AやKが出てしまった後でなら勝てます。それならAやKを自分から追い出しに行くのです。これをプロモート=昇格と呼びます。
KとQがあれば、片方がAに負けることでもう一方がウィナーに、QJ1098 の5枚続きなら、AとKに2回負けることで残り3枚が確実にウィナーへと昇 格(プロモート)します。
N Kxx KJx J9x AQxx S |
3NT by S 、オープニングリード: x
ウィナーを数えると、
で2個(AK)、
で2個(AK)、
で0個、
では1個(A)、合わせて5個しかありません。4つ増やす必要があります。 スートに注目してください。続きもの
(シークエンス)ですね。しかも、Kから9まで5枚もつながっている5枚スートです。このスートではAに1度負けることで後は全部勝てる=ウィナーが
4つ増える のです。 |
一方スートでは、QとJの2枚しか続いていま
せん。Kに負ければもう一方は昇格しますが、ウィナーは1つしか増えません。
そこで、オープニングリードのスペードを勝ったら、すぐにKを出して、Aを追い出しにかかります。
AKやAKのウィナーを先にとるプレイは、オ
ポーネントの
QやJを昇格させるだけなので、絶対にしてはいけません。
ストッパー(止め札)やエントリー(入り口)になる大事なウィナーカードを「なんとなく」先にプレイしたせいで、ダウンしてしまうことは結構多いのです。
オポーネントは意地悪をしてなかなかAを出さないかもしれませんが、続けて同 格のをプレイします。このとき、もし勝った場 合もスートを出し続けられる(ブロックしない)ように、常に「短いスートのハイカードを先に出す」ようにしましょう。
2.長いスートに注目
自分とダミーであわせて合計枚数の一番多いスートを探します。それはつまり、オポーネントが短いスートであり、何回かそのスートをプレイするうちに、オポーネントからそのスートがすべてなくなってしまうでしょ
う。そうなれば、たとえ2であっても、リードしたカードがウィナーです。「エスタブリッシュ」とは狭い意味ではこのことを指します。
N Kx Ax A109xxx xxx S |
4 by S 、オープニングリード: x
切り札の長いほうのSの手を基準にルーザーを数えると、
では0(A〜Jまでそろっているので、上から出していけば全部勝てるでしょう)、
で1個(ダミーにA)、
で0個(ダミーにA)、
では3個(どうしようもないですね)、合わせて4個ですから、1つ減らさなくてはなりません。 スートに注目してください。あわせて8
枚、ダミーに6枚もある長いスートです。オポーネントには残りの5枚があり、均等に3−2に分かれているとすれば、3巡プレイすれば残りの3枚はエスタブ
リッシュします。 |
そうなれば、勝てるようになったをダミーからプレイし、そのときに、ハン
ドのルーザーを手から捨てて、ルーザーを消すことができます。
ただし、そのとき勝てるをオポーネントに切り札で切られてしまっ ては元も子もありません。ですから、プレイの手順は、
?@切り札狩り
?Aを3巡まわす
?Bエスタブリッシュしたの下に、ハンドのやを捨てる
となります。このとき注意することは
?@3巡目のはハンドでラフすればルーザーは増えない
?Aがエスタブリッシュしたとき、ハンドにはがないので、ダミーのAは重要なエントリー。このカードを不用
意に先にプレイしないように気をつける。
このようにプレイすれば、ルーザーを3つも減らすことができ、コントラクトは6メイクします。しかし、 もしディフェンダーのオープニングリードがだったら、この重要なエントリーが先にな くなってしまうので、コントラクトはほとんどダウンすることでしょう。