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初めてのビッド レスポンダーのリビッド(3) |
レスポンダーの2度目のビッドのしかたについて、とくにゲームの可能性がある場合の対処法を詳しく説明します。
1.4Hまたは4S (420点または620点…バルによる)
2.3NT (400点または600)
3.5Cまたは5D (400点または600点)
8枚以上のフィットがあれば、4メジャーの方が3NTより安全、マイナーはフィットがあっても、5マイナーより3NTが安全です。とくに、
5マイナーと3NTとでは、トリック数は2つも違うのにメイクしたときの得点は全く同じですから、3NTの方がかなりお得なので
す。
メジャースートがフィット(8枚以上)したら
すぐにフィットしたメ
ジャーを切り札に決定します。
2人あわせて26点以上が確実な
ら、4Hまたは4Sをビッドします。切り札以外のサイドスートに0枚や1枚のスートを持っているときはその分を加点して
構いません。詳しくはハンドの評価のページ。
26点の可能性があるインビテーションの強さでは、3Hまたは3Sをビッドしてお誘いをかけます。
KQ973 53 QT82 A7 |
パートナー 自分 1H 1S 2S ※1 3S ※2 4S ※3 |
※ ハート5枚、スペード4枚、 ミニマムオープン(12〜15点)。
・ 切り札? スペードはあわせて9枚以上 → 切り札はスペードに決定!
・ 強さは? レングスポイントの1点を加点し、この手は12点の評価。
合計点数はあわせて24−27点。 26点の可能性があ
る。
※2 4Sへのインビテーション(お誘い)。 (ここで3Dとビッドする誘い方もあります)
※3 オープナーは、すでに示したミニマムオープン(12−15点)のうちでも強いとき(14−15)、誘いに乗ります。
メジャーのフィットがない とわかったら
オープナーの2度目のビッドを聞いて、メジャーのフィットはないと思ったら、
切り札はNTに決定します。
2
人合わせて26HCP以上が確実なら3NTをビッドしましょう。アンバランスでも構いません。
26HCPの可能性があるインビテーションの強さで
は、
2NTをビッドしてお誘いをかけます。
KQ93 53 QT82 A75 |
パートナー 自分 1H 1S 1NT ※1 2NT ※2 3NT ※3 |
※1 ミニマムバランスハンド 13−15HCP。スペードは3枚以下。
・ 切り札? スペードフィットがないことが確認できた。NTに決定!
・ 強さは? 自分は11HCPなので、合計点は24−
26HCP。
26HCPの可能性がある。
※2 3NTへのインビテーション(お誘い)。
もしクラブがぼろ2枚だったり、ダイヤモンドが実は5枚あったとしても2NTで構いません。
目標は3NT以外にないからです。
ここで2Dとか3Dとビッドするのは、スペードを5枚持っていて、4Sを目指している場合だけです。
※3 すでに示した13−15HCPのうち、よい14HCPまたは15HCPあれば誘いに乗って3NTをビッドします。
マイナーがフィットしても、5の代のマイナーゲームを作るのは厳しいので、切り札はNTに決めます。
2人合わせて26HCPあ
れば、すぐに3NTをビッドしてしまいましょう。
26HCPの可能性があるイ
ンビテーションの強さで2NTを超えてしまっている場合は、自分のストッパー(4枚か、または絵札が数枚あるスート)をビッドしながら3NTをめざしま
す。ストッ
パーがそろえば、3NTがよいチャンスです。
75 53 AQT8 KQ975 |
パートナー 自分 1H 2C 3C ※ 3D ※2 3NT ※3 |
※ ハート5枚以上、クラブ4枚以上、ミニマムオープン(12−15点)。
・ 切り札? クラブが9枚フィッ
したが、マイナーなのでとりあえずNTに決定。
・ 強さは? 合計HCPはあわせて23−26HCP。26HCPの可能性があ
る。
29点が目安の5Cは無理そう。
※2 ダイヤストッパーを示しながら3NTに誘っています。 (注意: ゲームフォーシングの強さの場合でも、同じビッドをすることがあります)
※3 オープナーは、スペードにストッパーがあれば3NTをビッド。
スペードにストッパーがなければ3Hや4Cをビッドします(終わりにします)。
オープナーは、強さは十分あるが、スペードのストッパーが少し不安なときには3Sと言いましょう。(レスポンダーにスペードストッパーがあ
れば
3NTをビッドします。)
A75 53 QT82 KQ95 |
パートナー 自分 1H 2NT※ 3NT ※2 |
メジャーのフィットがあるかもしれないとき
とりあえず切り札はNTに決め、
26HCP見えたら、3NTをビッドしてしまいましょう。結果的に8枚のメジャーフィットがあって3NTをプレイすることになっても構いま
せん。
26HCPの可能性がある場合
は、2NTでインビテーションします。
KQ973 3 QT82 A75 |
パートナー 自分 1H 1S 1NT ※1 2NT ※2 3S ※3 4S ※4 |
※1 ミニマムバランスハンド 13−15HCP
・ 切り札? ハートもスペードもフィットが確認できないので、とりあえず NTに決定!
・ 強さは? レングスポイントの1点を加点し、この手は12点の評価。
2人の合計点数はあわせて25−27点になり、26点の可能性があ
る。
※2 3NTへのお誘いです。
(注:ニューマイナーフォーシングの取り決めがあれば、2Dのほうがおすすめ。)
※3 最初に2Sとレイズしていないので、ここでの
3Sはちょうど3枚のスペードを示します。ただし、1NTと言った13−15のなかで弱い方ならスペード3枚は示さず、2NTをパスしましょう(パート
ナーは5枚スペードを持っているとは限りません)。
※4 3Sでスペードフィットが見つかったので、がぜん元気が出ます。スペードの5枚目と、ハートシングルトンに1点ずつ評価し、13点のオープン ハンドになりました。パートナーもミニマムのなかではよいハンドのようですし、もちろん4Sです。
オポーネントがビッドした後で3NTにいくとき
オポーネントのオーバーコールなどのあとで3NTをねらう展開になった場合は、味方が
オポーネントスートにストッパーがある(2枚以上のアナー、または4枚以上ある)ことを確認するようにしましょう。でないと、
オポーネントに長いスートをたくさんとられてダウンする可能性が高いです。
自分がストッパーを持っていないときは、2NTや3NTをビッドせずに、オポーネントのスートをビッド(キュービッド)して、パートナーにストッ パーの有無についてうかがいをたてる、というわ ざもあります。パートナーは、ストッパーを持っていればNTを、持っていなければ他のコントラクトをビッドしてあげます。
ゲームは半分メイクできればOK
ビッドしたゲームコントラクト(3NTや4H,4Sなど)が全部メイクする必要はありません。半分メイクできればよいのです。プレイの腕とは関係
なく、オポーネントの手によって作れる場合と作れない場合とがあるのです。それは実際にやってみないとわかりません。
がんがんゲームをビッドしましょう。その方が、いつもゲーム手前で止まってしまうより、高得点が取れます。また、ダウンしたからと
いって落ち込む必要は全くありません。
スラムはまだまだ
初心者のうちはスラムをビッドするのは難しいので、とりあえずスラムのことは忘れましょう。ゲー
ムを効率よくビッド
できれば十分です。